爸妈该陪娃玩桌游的10大原因

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发表于 2018-10-25 16:12:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
       如果当某人提到与孩子玩桌游的时候,你脑海中依然是《滑道、梯子和烛台》(一款经典儿童游戏),那你应该得知道和你小时候相比,桌游的世界已经发生了很多变化。咳咳,桌游世界甚至从你成年到现在都已经变化巨大。有太多好的原因去玩游戏,尤其是当你已经为人父母,尽管蛮多原因理论上比实际上更加可行。
这里是我给出的10个与我孩子玩游戏的重要原因,还有一些选择游戏的推荐。
1.轮流进行
      理论:关于玩游戏你首先该了解的事就是,有些时候你应该行动,有些时候你应该等待。抽取卡牌,在版图上移动指示物,抓取骰子等等,除非轮到你行动,否则这些是你不该做。玩游戏能够教会孩子万事皆有其合适的时机,这个道理在游戏意外的现实人生中同样适用。
      实践:我的女儿们仍然没有学会不在他人谈话的时候闭口倾听不插话。在玩游戏的过程中,她们也没有完全学会,自己不应该在轮到自己行动的时候走神或和别人聊天。但是呢,他们在这些方面越变越好啦(我告诉自己)。
      游戏推荐:《Tsuro,通路》,或者其他每个回合非常短的游戏。
2. 数学技能
      理论:数学技能包括基础技能(累加骰子点数,计算总分)和更加复杂的能力(评估可能性,持续追踪《多元宇宙的哨兵》游戏中的修正器)。并非每一款桌游都需要数学,但极多的游戏确实至少建立在一些基础算术之上。玩游戏能使你的孩子变得耐心,提升他们的数学技能和为他们之后的STEM(科学技术工程数学)事业做好准备。
      实践: “老爸,帮我算分啦。”解决这个窘态的技巧是保持足够耐心来让孩子计算分数。如果我自己对于玩游戏或算总分没有耐心,我的孩子更加可能会把算分工作甩给我。但如果我能耐心一点慢下来引导,我发现他们其实能够自己计算出分数的。(即使他们赢了我20分,我还是会二次检查他们的计算结果)
       游戏推荐:《Number League数字联盟》(或者任何有数字的游戏)
3. 脑力机敏度
      理论:等你年纪大了,锻炼大脑有各种各样的好处,不过那并不意味着你不应该从小开始。玩游戏是一个很棒的让你的大脑保持灵活和思维活跃的方式。
     实践:也许你很快会发现,也许提到长期策略你可能会有一些优势,但你的小孩很快会在脑力较量中超越你。也许你太惨了,他们会放点水温和对待你的。
     游戏推荐:《闪灵快手》或者《SET》
4.前瞻思考
       理论:更复杂些的游戏不止要求你考虑你当前回合在做的事,还有你的长远策略是什么。如果对手下一步会吃掉你的女王(国际象棋),抓住对方的小兵并没有什么用。在游戏中长远考虑的能力同样也会帮助你的孩子在现实生活中长远考虑。
      实践:我的孩子依然难以理解,为什么在上学日早上穿好衣服吃完早饭前读书玩游戏是个坏主意,因为他们不会考虑下个五分钟的事儿。他们很难意识到30分钟后他们就需要准备好上学了。叹息中。然而,我已经发现要求他们思考需要做什么能够让他们前瞻思考,而我不必事无巨细地讲出来。很明显,他们可以前瞻思考,但他们需要被提醒这么做。我希望多玩几次《Robot turtles 机器海龟》和《Twin Tin Bots双锡机器人》可以让他们思考那些“来自我的”多步骤的指点。
      游戏推荐:《Pirate Dice海盗骰子》(或者对年纪小一点的孩子《Robot Turtles 海龟罗伯特》)
5. 行动和结果
      理论:这点与前瞻思考相关,但同样值得提及。行动就会结果:你的行动会对你自己和其他人产生积极或消极的后果。游戏创造了一个因果关系更容易被理解的情境,而且会帮助孩子建立一种在现实中思考自己行为后果思维模式。
      实践:现实世界有时有点更加混乱,同时孩子可能很难理解一个特定行动如何导致了特定后果。例如,为什么踩在了妹妹或姐姐的脚上会导致她用书揍你,这好像是一些疯狂的鲁布哥德堡机械(被设计的过度复杂的机械组合),难道不是吗?我的方法是通过一步一步从结果回溯到导致结果的最初决定。还有,避免玩那种结局并非他们决定引发的结果的一类游戏,因为那样除去了他们的力量,还会教会他们事情发生了就是发生了,我的选择和掌控没有用。
      游戏选择:《Zooloretto Mini迷你动物园大亨》一系列简单选择影响你和其他玩家
6. 做艰难的决定
      理论:在你的孩子明白行动会有后果以后,下一步就是拥有做艰难决定的能力。游戏经常会要求你在同样有收益(有惩罚)的选项中选择,玩游戏会建立孩子的决定能力,去决定怎样的标准是相关的,什么是该忽视的,以及如何平衡风险和收益。
      实践:我的孩子们,和我一样,想要尽可能选择“所有的一切”,但游戏强迫他们去选择这个或那个。也许,我这个成年人也需要玩更多的游戏。
      游戏推荐:《Tahiti塔希提岛》携带更多物品意味着你的行动变少,导致选择艰难。
7.团队协作
      理论:合作类游戏正在发展兴起,它们对父母而言尤其棒。有了这类游戏,你可以忽略了那个亘古的进退两难:我究竟是让着孩子呢,还是要教他们习惯失败?与过去游戏不同的是,新的这批合作游戏全部是关于朝着共同的目标齐心协力。理解如何最大化利用每个人的优势,在合作类游戏中和在现实世界中一样重要。
      实践:小心“自动化玩家”综合症,即一个合作游戏变成了一个单人游戏:一个人指挥所有人的行动。注意了,如果你和孩子一起玩,你很可能变成一个“自动化玩家”,如果你想教会孩子对权威应该服从,这样做没有太大问题,但如果你想让他们学着解决问题,这么做就没太大用处了。同时,争执谁在喋喋不休并非开始组建一个团队的好办法。
      游戏推荐:《Flash Point: Fire Rescue 闪点行动:火场救援》和《Forbidden Desert禁闭沙漠》
8.运动精神
       理论:没人喜欢输不起的人,也没人喜欢一个玩脏套路的赢家。和孩子玩竞争性的游戏使你给孩子树立了一个榜样,无论胜利失败,如何表现优雅得体。他们会进一步意识到你喜爱的是游戏过程,而不仅仅是胜利。教会他们游戏中的攻击和人身攻击的不同之处。
      实践:一些孩子真的喜欢垃圾话脱口而出,但家长如果脏话回击就会使他们的情感受伤,尤其是在家长真的赢了的时候。你可以决定,是让孩子将情绪停留在游戏里呢,还是让这种敌对泛滥演化成游戏之外的大发脾气和糟糕行为,但有一点很重要:孩子发现,尽管你输掉了,但依然享受到了游戏的乐趣。
      游戏推荐:《Flash Duel闪光决斗》一点点正面竞争能给孩子上珍贵的一课。
9. 掐掉电源线
       理论:不,不是那个线。电源线。(额,现在所有东西都是无线了已经?好吧,那就别在意修辞手法了)我最喜欢让孩子玩桌游的原因就是,好不容易就这一次,他们坐在屏幕面前吵吵闹闹了。玩桌游提供了丰富的面对面互动,这在你孩子玩《我的世界》的时候是得不到的(我的意思并非《我的世界》不好哈。)
      实践:我得承认,对孩子而言屏幕和桌游是一场激烈的拔河比赛,如果给我的孩子选择加入一个桌游夜或者缩在自己房间玩iPad,她们一半时间会选择玩iPad。但是一半一半我能够接受。
     游戏推荐:《Krosmaster Arena克洛兹大师竞技场》那些巨大的塑像手感和颜值爆表(但是,额,忽略现在可以在线玩儿这个游戏这事儿吧)
10. 升级关系
      理论:从小让孩子爱上游戏,家长会和孩子拥有更密切的关系。随后当他们长大成为青少年的时候,我不必担心他们在哪儿会遭遇麻烦,因为他们会想要和我一起出去玩游戏,不是吗?难道不是吗?
     实践:我目前还不知道……我的大女儿现在只有10岁,这个年龄她还觉得她老爸蛮酷的。然而,如果有一天她要我从地下室出去这样她就可以和她自己的朋友玩游戏了,我都不会太吃惊。因为我的桌游,其他青少年觉得我还蛮酷的,但是我觉得主要原因是我不是他们的老爸。不过,我知道许多一直一起玩桌游直到孩子成年的家庭,我蛮相信,我的家庭也能变成这样的家庭中的一个。(搜狐母婴)
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