(映维网 2018年07月30日)谷歌早前已经推出了一款基于光场技术的全新VR沉浸式体验,由谷歌研究人员开发的“Welcome to Light Fields”是这家科技巨头对光场VR体验的又一探索。 谷歌在今年3月曾在Steam上发行了名为“Welcome to Light Fields”的免费应用,支持Oculus Rift,HTC Vive和WMR头显。据了解,谷歌将在SIGGRAPH大会新开设的单元Immersive Pavilion中演示这一VR体验。Immersive Pavilion专为虚拟现实,增强现实和混合现实设计,包括面向游戏内容的Vrcade;针对故事叙述的VR Theater,以及用于展示大型项目的Village。SIGGRAPH 2018大会将于8月12日-16日举行。 “Welcome to Light Fields”将允许用户前往从未对外开放的NASA发现号航天飞机;探索帕萨迪纳盖博住宅(Gamble House)的亮漆柚木和红木内饰;感受威尼斯马赛克小屋(Mosaic Tile House)的光泽陶瓷;以及欣赏格拉纳达山圣斯蒂芬教堂那阳光潋滟的彩色玻璃窗。 负责这个项目的谷歌软件工程师Ryan Overbeck表示:“我喜欢VR中的光场能够将你传送至富有特色的真实世界场所,并且能真正令你认为自己仿如身临其境。” 为了将这种体验变为现实,Overbeck与团队进行了紧密的合作,包括谷歌高级工程师Paul Debevec,谷歌工程师Xueming Yu,Jay Busch和Graham Fyffe。Overbeck则与Daniel Erickson和Daniel Evangelakos专注于软件终端。研究人员设计了一套完整的系统,并在现实世界中捕获和渲染高质量的球形光场静止图像。他们根据GoPro Hero4运动相机开发了两款易于使用的光场相机装置,其能够有效捕捉球体表面上的数千张图像。然后,他们通过基于云端的光场处理管道来整合图像。 Overbeck解释说:“处理管道使用计算机视觉将图像放置在3D中并生成深度图,我们使用vp9视频编解码器的修改版本来将光场数据压缩到一种可管理的大小。”他指出,为了渲染光场数据集,团队使用了一种可以实时混合数千张光场图形的渲染算法。 团队依靠谷歌在计算机视觉,图形,视频压缩和机器学习方面的优秀工程师来克服光场技术带来的独特挑战。他们同时与WebM团队进行密切合作,开发出融入其系统的高质量光场压缩格式。不仅如此,他们充分利用了Jump VR团队的专业知识来帮助构建图像和生成深度地图。 确实,谷歌团队通过“Welcome to Light Fields”演示了光场技术的潜能与前景,说明了这种技术能够以无与伦比的真实感来实现真正身临其境的体验。尽管计算机图形领域已经对光场技术研究和探索了30多年时间,但能够真正提供高质量光场体验的可行系统尚未成为现实。 谷歌团队开发这一VR光场体验的动机之一是为了鼓励和启发行业。 Overbeck说道:“‘Welcome to Light Fields’证明了,现在有可能制造出运行在消费者硬件上的,引人入胜的光场VR浏览工具,而我们希望这可以鼓励其他人参与开发光场技术和媒体内容。我们明白,为了最终开发出基于光场的消费者产品,我们需要一个蓬勃发展的光场生态系统。我们需要开放光场编解码器,我们需要艺术家创造美丽的光场影像,我们需要人们使用VR并与光场产生联系。”
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