薰衣草 发表于 2018-4-20 08:57:40

为什么小米nubia都开始做游戏手机?传统手机卖不动了?

 随着黑鲨和努比亚红魔两款手机的接连发布,游戏手机突然成为了一个炙手可热的话题。游戏手机和普通手机有何不同?它究竟是骗人的噱头还是有真材实料?手机厂商为何突然之间对这个细分市场产生了兴趣?相信大家都或多或少存有这些疑问。  智能手机市场疲软http://inews.gtimg.com/newsapp_match/0/3323245665/0  黑鲨手机  根据市场调研机构IDC年初公布的数据,2017年全球智能手机出货量共计14.62亿台,相比2016年(14.7亿台)下滑0.5%。虽然幅度并不大,但这却是智能手机市场迄今为止首次出现的出货量下滑。  根据IDC的分析,中国智能手机市场2017年的出货量下滑了5%,从2016年的4.6亿台下滑到了4.4亿台,这对全球手机市场产生了不小的影响。此外,欧洲、中东和非洲地区也出现了3.5%的出货量下滑。  可以看出,智能手机高速发展的时代可能已经过去了,厂商们想要在市场上生存下去,除了加把劲儿带来更多的技术创新,寻找和创造新的细分市场也是一种可行的方法。眼看着手游市场这几年一片红火,开发专门用来玩游戏的手机来迎合手游玩家似乎也是顺理成章的事。  手机游戏市场大热http://inews.gtimg.com/newsapp_match/0/3319787534/0  努比亚红魔手机  根据中国文化娱乐行业协会在去年年底发布的《2017年中国游戏行业发展报告》,2017年中国游戏行业整体营业收入约为2189.6亿元,同比增长23.1%,其中单网络游戏的营收就达到2011亿元,同比增长23.1%。  在网络游戏这一块,移动游戏的全年营收达到1122.1亿元,同比增长38.5%。虽然增幅有所回落,但仍占据着网络游戏市场55.8%的市场份额。相比智能手机市场的不景气,手机游戏市场可谓一片欣欣向荣。乘着手游市场的东风,智能手机市场的疲软说不定可以得到一定程度得缓解。  针对游戏的特别优化http://inews.gtimg.com/newsapp_match/0/3278752857/0  想要吸引到游戏玩家,光靠营销上的花招可不够,你的产品必须真的要比普通手机更适合用来玩游戏才行。  传统智能手机并不是不适合玩游戏,但它们首先是一部通讯设备,厂商需要考虑到日常使用的方方面面,而不仅仅是游戏。比如说,普通手机会在处理器温度过高时降频,散热上面也不会考虑到处理器长时间、高负荷运行时的需要。  此外,游戏手机还得对游戏提供性能上的优化。就好像家用游戏机,这类设备的配置虽然比不上高性能游戏PC,但由于所有硬件完全是为游戏所服务的,因此运行效果并不一定就比游戏PC差多少。游戏手机目前或许还做不到这一点——毕竟它们依然可以用来打电话拍照,否则就变成掌上游戏机了——但厂商还是可以联合游戏开发商提供针对性的性能优化。  更多厂商蠢蠢欲动http://inews.gtimg.com/newsapp_match/0/3323252713/0  去年年底发布的雷蛇手机可以说是给游戏手机打了个头阵,小米投资的黑鲨和努比亚的红魔两款游戏手机也在本月陆续发布。  但也有其他厂商对这个细分市场感兴趣,比如华硕。华硕的游戏PC在玩家群体当中口碑很好,而根据公司高管透露,华硕目前正在开发一款游戏手机,并且可能会使用和自家游戏PC相同的ROG品牌。  如果游戏手机被证明是个值得投入的分类,那肯定还会有更多手机厂商涉足这个领域。  更加细化的市场http://inews.gtimg.com/newsapp_match/0/3323254055/0  智能手机的同质化正变得越来越严重,这个问题在Android手机领域里尤甚。眼看全面屏火了,厂商就不管自家手机边框多厚非得和全面屏手机沾上边儿;眼看iPhone X有刘海,他们就也都在自家手机的屏幕上开个口。  产品细分对于市场的良性发展其实是一件好事,这或许也是发展势头逐渐放缓的智能手机市场所需要的。你喜欢拍照就买拍照手机,我爱玩游戏就买游戏手机,他看重生产力就买商务手机。与其面对一部部外观雷同的手机挑花了眼,我们更希望看到厂商八仙过海各显神通。
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